Monday 14 April 2014

Termos de vídeo usado no PS2



Enquanto elaborava o Guia do GSM, tive essa ideia em redigir um pequeno artigo sobre termos, nomenclaturas, abreviações etc usados quando nos referimos a VÍDEO, dentro do contexto Playstation 2. 

O objetivo é auxiliar usuários iniciantes que não estão acostumados com a "sopa de letrinhas" envolto nesse assunto, que é deveras técnico.


Resolução de imagem:


Sem entrar em méritos deveras técnicos, RESOLUÇÃO está associado à quantidade de informação presente em uma imagem. A menor quantidade de informação de uma imagem é denominada Pixel. Então, quanto mais pixels uma imagem tiver, dizemos que melhor é sua resolução. 

Em uma tela de TV/Monitor a resolução é apresentada nos sentidos horizontal e vertical (largura e altura). Se uma imagem é apresentada como "640 x 480" significa que há 640 pixels na horizontal e 480 pixels no sentido vertical. 

PS2 HDD OSD hack





PS2 HDD OSD hack é uma forma de executar jogos e programas/homebrews diretamente pelo browser original do PS2. Pode ser instalado dispensando o uso de qualquer outro tipo de modificação no PS2 (hacks, mods, exploits etc).

HDD OSD era oficialmente disponibilizado pela Sony para funcionar com o HDD Oficial de 40GB para alguns jogos que utilizavam esse recurso (Browser 2.0) e também para o serviço PSBBN.

É compatível somente com PS2 FAT com Network Adaptor e HDD interno ou com PS2 Slim séries 700xx com HD Combo/Connect.

É compatível apenas com HD de até 120GB (imposição devido ao sistema LBA28bit).


Popstarter: Emulador de PS1 p/ PS2 FAT






Popstarter – Emulador de PS1 para PS2 FAT com HDD interno


Este emulador fez parte do Playstation Broadband Navigator (PBBN), software/serviço oferecido no Japão, que foi uma espécie de ancestral da hoje conhecida PSN. 

Anos atrás um hacker já havia feito um dump de um demo do jogo Bishi Bashi Champ 3 que contém embutido o dito emulador. Recentemente descobriram uma maneira de usar este emulador para executar PS1 comerciais a partir de um HDD/NA.

Embora não seja um emulador perfeito, é bem superior ao homebrew PS2PSxe, vários jogos rodam muito bem. Possui suporte a saves (direto no HDD), controle analógico, vibração e texture mapping. Possui suporte a CDDA (trilhas de áudio reproduzidas diretamente do CD).

Open PS2 Loader



Imagem








Introdução - Características do Open PS2 Loader
O que o OPL é capaz de fazer



Open PS2 Loader (abreviação oficial: OPL) é um programa do tipo Homebrew e Open Source que permite carregar jogos de PS2 por meio da USB, HDD com Network Adaptor/PCMCIA e Rede PC-PS2 (protocolo SMB).

O OPL pode ser definido como um Multi-Loader, pois ele é capaz de carregar jogos a partir da USB, Rede e HDD (com NA nos PS2 FAT).

Como loader de USB, ele é bem superior ao antigo USB Advance, com mais compatibilidade e velocidade de carregamento aprimorada, graças ao uso de módulos USB otimizados. Evidentemente porém que não há milagres nessa área, pois a USB do PS2 é a lenta 1.1. Ainda falando sobre a superioridade do OPL em relação ao USB ADV, no OPL não mais ocorre aqueles bugs em que era necessário desativar fix's de vídeo no modchip Matrix e nem é mais necessário usar ferramentas extras como PS2 Load ou alterar DNAS/IOPRP. A única diferença para os usuários é que os arquivos de jogos precisam estar livres de fragmentação no dispositivo USB para usar no OPL;

Como loader HDD/NA, ele se mostra bem superior ao HD Loader. Embora a compatibilidade não seja ainda de 100%, muitos jogos que antes não funcionavam no antigo HDL agora funcionam no OPL. Também, o OPL oferece melhores opções de configurações dos modos DMA, sendo individuais para cada jogo e podendo suas configurações ser salvas no MC. Embora superior, alguns poucos jogos ainda poderão funcionar somente no HD Loader;

Como loader de Rede (SMB), obviamente não há comparações, pois nenhum outro loader tinha essa habilidade. O recurso permite executar jogos estando armazenados no PC (em formato USB ADV) e transmitidos via rede para o PS2. Possui boa compatibilidade e em termos de velocidade é na maioria das vezes superior à USB e pode em alguns casos se equiparar à velocidade do uso de jogos via Disco.


Free MCBoot



O que é o "Free MCBoot"?

O Free McBoot é um aplicativo que, uma vez instalado no Memory Card do seu PS2, permite ao console rodar "homebrews" (programas desenvolvidos por "hobbystas"), dentre eles emuladores, jogos, midia players, aplicativos, incluindo o "homebrew" mais quente do momento: o ESR que, nada mais nada menos, faz com que seu PS2 rode jogos gravados (backups) sem a necessidade de ter um modchip (destravamento) no PS2! E tudo isso sem a necessidade de "discos de boot" nem nada mais! Demais não? :) 


Como funciona?

O Free McBoot é instalado no Memory Card do PS2. Uma vez instalado, sempre que vc ligar o PS2 com o Memory Card inserido no console, o "aplicativo padrão" será executado. Não se preocupe com o "aplicativo padrão" agora. Apenas tenha em mente que ele pode ser qualquer homebrew que desejamos que seja executado quando o PS2 for ligado.

PFS Shell – Explorer de partições PFS




PFS Shell – Explorer de partições PFS


PFS Shell é um aplicativo linha-de-comando (CLI) para Windows e Linux que permite realizar operações em partições tipo APA e PFS (Playstation File System - sistema de arquivos de HDD interno de PS2). Funciona via Rede ou em modo Local (HD do PS2 conectado diretamente ao PC).

Sua principal utilidade, principalmente em modo Local, é a de transferir arquivos comuns do PC para o HD PS2 e vice-versa de forma rápida (cerca de 10MB/s). Útil para transferir altos volumes de arquivos, como vídeos para uso com o SMS ou Imagens de jogos de PS1 usados em emuladores como o Popstarter.

Nota: PFS Shell não lida com partições do tipo HDL (jogos de PS2).

Transferência de jogo p/ HDD interno via Rede



[TUTORIAL] Transferindo uma IMAGEM de Jogo para o HD do PLAYSTATION 2
Autor: Thormento

NOTA: Este tutorial foi baseado no DVD Decrypter Versão: 3.5.4.0, mas pode ser usado também o ImgBurn para a criação da ISO do Jogo. Outro fator importante é ressaltar que para Jogos em que a IMAGEM gerada estrapolar os 4.7GB, ou seja de DVD-9, é expressamente recomendado seguir a risca este TUTORIAL.
Agradecimento ao Gilberto Moreira por mais essa dica.

Índice do Tutorial:

Material necessário
1- Obtendo a IMAGEM do Jogo
2- Configurando o IP do PLAYSTATION 2
3- Transferindo a IMAGEM do Jogo para o PlayStation 2
Anexo: Configurando uma conexão PC-PS2 via Cabo CROSSOVER (Cruzado)

Material necessário

• O JOGO que você deseja passar para o HD do PLAYSTATION 2;
• Software DVD Decrypter (dentro do DVD do HDD MegaPack);
• Software LordBoGaMi's HDL_Dump GUI 2 (dentro do DVD do HDD MegaPack);
• Cabo de Rede (Cabo CROSSOVER se for ligar o PLAYSTATION 2 direto no PC ou Cabo PARALELO se for ligar o PLAYSTATION 2 ao PC através de um roteador).

Codebreaker que boota OPL sem CD/DVD





[TUTORIAL] Codebreaker que boota OPL e HDLoader sem precisar de CD/DVD 
Use cheats com Codebreaker via HDD ou USB
Links:

Codebreaker HDL Patched 9.3

Codebreaker HDL Patched 9.2C (Versão mais recomendada) *

Essa versão do CB NÃO vai bootar o CD/DVD na sua gaveta após escolher os cheats, no entanto, ela irá bootar qualquer programa (HD Loader, Open PS2 Loader etc) chamado "CB_launch.elf" ou "BOOT.ELF" nos locais a seguir citados:

Quote
1º - hdd0:/__boot/CB_launch.elf
2º - mass:/BOOT/CB_launch.elf
3º - mc0:/BOOT/CB_launch.elf
4º - hdd0:/__boot/boot.elf
5º - mass:/BOOT/BOOT.ELF
6º - mc0:/BOOT/BOOT.ELF
7º - mc0:/B?DATA-SYSTEM/BOOT.ELF
8º - mc1:/BOOT/BOOT.ELF
9º - mc1:/B?DATA-SYSTEM/BOOT.ELF

HDL Dump 093 Quebrada barreira dos 3MB/s



Antes de tudo, o homebrew citado é um protótipo, ainda em fase de testes, mas mostra-se bastante funcional e estável.

Trata-se de um HDL Server + Driver SMAP para transferência de jogos em Rede para PS2 FAT + Network Adaptor desenvolvido pelo programador SP193(mesmo criador do PS2ESDL). 

Tem como características o suporte a DMA, o que lhe confere maior estabilidade e desempenho e a ausência de bugs da versão 0.90 do HDL Dump. Como sabem, com a versão 0.86 opera com uma taxa de transferência em torno de 1.8MB/s (picos de 2.0MB/s em bons sistemas de rede) e com a versão 0.90 atingia-se no máximo 3.0MB/s, mas com instabilidade em alguns sistemas, além de ter de acionar o programa "PS2Net" no uLe antes de rodar o server.

Com essa versão 093 atinge-se valores médios em torno de 4.3MB/s com picos de até 5.0MB/s. Resultados variam conforme o OS usado (melhores resultados em Windows XP e Linux) e o hardware usado (melhores resultados sem uso de Router). Em meu sistema consegui em média 4.5MB/s:

GSM (Graphics Synthesizer Mode Selector)



Imagem



GSM (Graphics Synthesizer Mode Selector) é um selecionador de modos de vídeo. Útil para quem possui TV/Monitor de resolução mais alta e cabo vídeo componente/VGA, permite fazer mudanças no modo de vídeo original de certos jogos de PS2 que originalmente não possuem essa função. Exemplo, transforma um jogo que só é 480i para 480p ou até 720p e 1080i em alguns casos. Ou seja, melhora experiência visual do jogo.
Também é útil para converter jogos de PAL p/ NTSC e vice-versa (essa função serve para usuários de TVs comuns). Funciona até mesmo com alguns jogos de PS1.
GSM é um homebrew open source idealizado por um programador brasileiro de nickname doctorxyz e que recebeu muitas contribuições do programador Dlanor (uLanchELF), SP193 (PS2ESDL) e outros. Continua em desenvolvimento.
É similar ao HDTV Xploder porém difere deste devido ao fato de ser Open Source e homebrew (Xploder era um programa comercial desenvolvido pela Blaze – descontinuado há anos). GSM supera uma delimitação do Xploder que não permitia ativar novos modos de vídeo a partir de jogos via HDD interno (via HD Loader), devido a conflitos de endereçamento de memória no PS2

Criação de ícones para o browser do PS2



Crie seu próprios ícones para o browser do PS2









Para aqueles que usam homebrews localizados no MC ou HDD OSD e querem ícones personalizados para seus programas. É possível criar um ícone a partir de qualquer imagem tipo BMP.


Itens necessários:

  • Imagem BMP no tamanho 128 x 128 e 24 Bits Per Pixel (propriedades obrigatórias, qualquer editor de imagens pode provê-las);
  • Programa BMP2Icon;
  • Programa PS2 Save Buider;
  • Saber usar o uLaunchELF.


Transferindo saves para o memory card



Transferindo saves baixados da internet para o memory card

Objetivo do Tutorial:

Quando baixamos Saves (em sites como o Gamefaqs por exemplo) eles poderão vir em vários formatos, como o CBS, MAX, etc. Eles precisam ser previamente convertidos para o formato original do PS2 antes de serem enviados ao MC. Em alguns casos, programas gerenciadores como o Codebreaker e Action Replay não funcionam no PS2. Então, a solução é converter os saves no PC e em seguida transferí-los para o MC com um Pen Drive.

Programas utilizados (Download):

1 - PS2 Save Builder
2 - uLaunchElf 4.12 em CD

Gravando com o ImgBurn



GRAVANDO COM O IMGBURN


Download do programa: http://www.imgburn.c...hp?act=download



Objetivo deste Tutorial



Muitos usuários de Playstation 2 têm dúvidas na hora de gravar os programas e jogos de PS2 que disponibilizamos aqui no Fórum. Quando se deparam com um formato de Imagem ISO, Bin/Cue ou Mdf/Mds tentam gravar diretamente esses arquivos no disco, o que obviamente, não funciona. É muito freqüente a pergunta: “Qual dos dois arquivos eu gravo”? :risada: Este tutorial tem como objetivo esclarecer essas dúvidas e ensinar como gravar corretamente os programas a partir de Imagens ISO e Bin/Cue. Será utilizada uma linguagem simples, sem muito “tecniquês” <_< .

Para tal, vamos nos basear no ótimo ImgBurn, um versátil programa Freeware que é uma evolução do DVD Decrypter. A escolha deste programa é devido a ele trabalhar com vários formatos de Imagem (ISO, Bin/Cue, MDF/MDS, IMG, NRG e outros), a capacidade de gravar Imagens de CD e DVD e de ser leve.

Apesar deste tutorial ter sido feito a fim de ajudar as pessoas a gravar os programas disponíveis no Fórum, também pode ser seguido para gravar os jogos de PS2, já que o procedimento é o mesmo.

uLaunchELF



TUTORIAL - uLaunchELF


Download do programa:

Atenção: Este Tutorial NÃO IRÁ tratar sobre como gravar o uLaunchELF. Dúvidas sobre gravação, consulte tutorial a respeito do assunto neste Fórum.


NOTA: Este tutorial foi baseado na versão 4.12 do uLaunchELF. Trata-se de uma versão plenamente funcional e estável, apta para a maioria das aplicações, envolvendo gerenciamento de arquivos em geral, execução de programas, backup de saves etc. Versões mais recentes dispõem de algumas novas funcionalidades e características não descritas neste tutorial, mas mesmo assim a maioria das funções se enquadram totalmente. Em breve, poderei acrescentar explicações acerca dessas funções extras e características. 

Em CD

Em DVD

Apenas o ELF

Mais recente (apenas ELF) 4.42a

Tradução PT-Br

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